曹凯,80后,深圳第七大道科技有限公司创始人。从资深玩家成长为页游领军人物的业界传奇。2008年,他领衔创作的首款竞技类页游《弹弹堂》成为中国页游行业崛起的标志性作品,进入百余个国家和地区,全球注册用户近5亿。2012年,MMO页游《神曲》再度刷新国内页游年收入记录,并成为在美国运营最成功的国产网络游戏。曹凯已成功将第七大道打造成中国游戏出口第一品牌,业务覆盖全球140多个国家和地区,与135个平台合作,海外营收占公司总收入48%。2013年,第七大道继续发力,SAG页游《海神》开服首日创下单日收入新记录。
基本信息
中文名称曹凯外文名称Johnny民族汉族出生日期1982年职业创始人兼CEO 毕业院校中欧管理学院、吉林大学主要成就所创立的第七大道行业排行第一星座水瓶座喜欢的小动物狗居住地广东省曹凯,80后,深圳第七大道科技有限公司创始人。从资深玩家成长为页游领军人物的业界传奇。2008年,他领衔创作的首款竞技类页游《弹弹堂》成为中国页游行业崛起的标志性作品,进入百余个国家和地区,全球注册用户近5亿。2012年,MMO页游《神曲》再度刷新国内页游年收入记录,并成为在美国运营最成功的国产网络游戏。曹凯已成功将第七大道打造成中国游戏出口第一品牌,业务覆盖全球140多个国家和地区,与135个平台合作,海外营收占公司总收入48%。2013年,第七大道继续发力,SAG页游《海神》开服首日创下单日收入新记录。[1]折叠编辑本段个人简介曹凯,80后,骨灰级草根游戏玩家,深圳第七大道科技有限公司创始人[1]。曹凯的成功堪称中国网页游戏行业飞速发展的缩影。从一个怀揣梦想的普通玩家,到坐拥数十亿资产的行业领军人物,短短几年时间,曹凯创造了中国游戏业的神话。 曹凯陪同李长春参观第七大道第七大道创立初期,曾经历产品回炉重铸,遭遇资金链断裂,公司举步维艰。直到2008年,由曹凯领先创作的《弹弹堂》改变了一切。作为第七大道的首款竞技类页游,《弹弹堂》成为中国页游行业崛起的里程碑式作品,一度成为国内年收入最高的网页游戏,并带动整个页游行业的迅猛发展,开启了中国页游的黄金时代。它还被翻译成十多个语言版本,发行到美国、俄罗斯、德国、巴西、越南、泰国、马来西亚、土耳其等近100个国家和地区,在全球拥有近5亿注册用户。同时它也被公认为最长寿的网页游戏,推出5年来始终保持超高人气。2012年,曹凯率领第七大道创造了又一个里程碑。MMO页游《神曲》成为当年国内年收入最高的游戏,它也将第七大道作品的国际影响力提升到新的高度,成为在美国运营最成功的国产网络游戏,是中国游戏业拓展全球市场的先锋。如今,第七大道业务已覆盖全球的140多个国家和地区,与135个平台合作,海外营收已达到公司收入48%,当之无愧为中国游戏出口第一品牌。对于长期依赖产品引进以及自产自销的中国游戏业有着强烈的指引意义。作为中国游戏产品出口的重要力量,第七大道曾被政府认定为“广东省重点出口文化企业”。2012年5月,中共中央政治局常委李长春一行莅临第七大道参观考察,并勉励第七大道科技有限公司“加快文化与科技深度融合,发展新兴文化产业和文化业态。” [2] 曹凯陪同李长春参观第七大道折叠编辑本段人物评价页游作品的成功经常被认为存在很大的运气因素,往往是可一不可再。而曹凯似乎掌握了成功的秘诀,他是网游业内唯一一位连续推出两款网页游戏并大获成功的金牌制作人,他创作的《弹弹堂》和《神曲》如今已占领行业市场份额超过10%。2013年,第七大道继续发力,推出的SAG页游《海神》开服当天便创下了单日收入新高。第七大道作为页游行业龙头的地位得到进一步巩固。[3]折叠编辑本段个人履历2008年至今 创立深圳第七大道科技有限公司2006-2007年 易讯网络公司市场总监2005-2006年 担任深圳市彩梦科技有限公司集团互联网总监2004-2005年 担任A8音乐集团项目经理折叠编辑本段荣誉称号2012年 龙虎榜年度风云人物2012年 龙虎榜金牌游戏制作人2011年 中国网页游戏风云人物折叠编辑本段项目经历2004年:成功策划“女子十二乐坊”无线首发,开创行业无线首发模式先河,并直接参与华动飞天音乐战略策划、运营和参与策划运作“莱卡我型我秀”及“A8音乐原创中国歌曲大赛”。2005年:与MOTO中国达成战略合作创立B2C手机直销麦客网。2008年12月:首款竞技类页游《弹弹堂》投放市场,以其独特题材与创新玩法迅速崛起,一年内同时在线人数突破十万,全面攻占东南亚市场,在十几个国家与地区上线运营。2011年12月:率领第七大道投入重金打造的第二款页游《神曲》开始正式启动封测,再度于页游行业刮起风暴。该作获得2012金翎奖“最受玩家喜爱的页游”、2012WGO“最具价值网页游戏奖”、2012网博会“中国好游戏奖”以及北美页游门户BBG五项年度大奖提名。2012年12月:全球首款SAG航海页游《海神》开始封测,该作荣获2012金翎奖“最受玩家期待的页游”,开服当天便创下了单日收入新高。折叠编辑本段人物访谈多玩:现在的网页游戏市场在朝一个什么样的方向发展,对中国的网页游戏环境,您有什么点评?曹凯:由于网页游戏开发成本较低,造成目前网页游戏市场产品同质化非常严重,一款较有创意的游戏出来没几个月就会有一批相似的游戏涌现。不过随着游戏市场竞争越演越烈,一些中小型游戏公司生存空间将越来越小,拥有自主创新产品的公司会比较容易在这场竞争中生存下来。多玩:您觉得什么样的产品是好的产品呢?网页游戏。曹凯:从两方面来看,我觉得具体什么类型的产品会受到玩家的欢迎,事实上这个东西,你问十个人,十个人会有不同的看法。从我的角度来看,第一是尊重用户体验,不是简单的一个概念,整个用户的UI界面操作起来是否方便,会不会养眼,会不会很刺眼,象素级别的每一张图,这是一点。第二,要更多学习和借鉴好的产品,因为好的产品已经成功了,它成功有它的道理,受到了市场的认可和用户接受,任何产品都不会十全十美,你要学到它的长处,把自己的特点特色融入到里面,你也会是一个好的产品。从这两方面来看,很多人说整个行业同质化很严重,这并不能怪大家,是因为用户喜欢这个,问题是中国网民基数非常庞大,你不用占领很多,只要有十万在线就非常火爆了,基于这样的市场前提和环境,把握住前面两点,尤其是第一点,注重用户体验是最重要的。多玩:中国目前推行的《网络游戏管理暂行办法》,包括具体涉及的网络实名制等监管举措对网页游戏市场的影响如何?曹凯:《办法》的出台将更好的整顿目前较为混乱的页游市场,让市场更趋于规范化、健康化,不过在实施过程上还是由一些困难要克服的,包括对网络实名的管理和用户真实信息的保密等方面都处在摸索阶段。多玩:你认为海外工作室和运营商会不会给中国网页游戏市场带来冲击,同时,中国的研发团队能不能在海外市场获得认可?曹凯:海外工作室要来国内发展游戏市场是要面对很多问题的,第一,国内玩家的习惯;第二,国内环境的变化;第三,文化背景的冲突。因此我认为他们给国内页游市场带来的影响是十分有限的。国内游戏要打入海外市场主要是看游戏类型,比如,我们的《弹弹堂》和《神曲》目前已经翻译成十多个语言版本,并在全球一百多个国家和地区的上百个平台上进行运营,并且营收都非常不错,深受海外玩家的喜爱